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重生之妖孽人生 [264]

By Root 5558 0
任负责《半条命》的开发。员工大多由原“valvee”游戏开发小组成员组成,并适当吸纳了数名技术扎实的国内程序员。
之后成立“技术研发部”,科恩任部长负责研究“云计算”。至于“云计算”所有权问题,林风签署了一份免费授权“第二世界”使用“云计算”的授权书,当然,版权依然完全归林风个人所有。
在重组后,关于工资待遇上面,由于两国存在差异,尤其“valvee”大部分员工都是在美国硅谷,和国内工资待遇水平差距太多,如果还以国内工资标准,肯定会引来原“valve”员工的不满。经过慎重考虑后,林风重新
全新的工资架构。
工资分为三级,每名员工的工资等级将由公司人事部针对每名员工的水平和业务能力进行评级。
普通程序员,一级年薪8万,二级年薪1C万,三级年薪5万美元(现在valve程序员工资)。
主要程序员,一级年薪12万,二级年薪20万,三级年薪美元(现在valvee主要程序员工资)。
美术设计,一级年薪5万,二级年薪8万,三级年薪2万5000元(现在valvee主要程序员工资)。
这个全新的工构设定,赢得了公司所有员工的欢迎。无论是原先的“第二世界”员工,还是原“valve”员工,均对其极为满意。
林风对这个工资架构也为满意。这既能避免“第二世界”培养出来的游戏制作人才被其他公司挖走,也能促进公司内部的良性竞争。特别是现在公司有了“valea”游戏开发团队,这些人都是成功开发了《半条命》的原班人马,有他们指导,林风相信国内这批程序员将会很快成长起来。虽然四处挖人才是最简便的,但却远不如自己培养起来的人对公司有归属感和忠诚。何况这样也为祖国培养了游戏制作人才,也算为祖国游戏发展尽了一分力。
当然,这番工全面调整,在给所有公司员工带来漏*点和动力的同时,无疑也大大增加了“第二世界”的工资成本,不过却也意外的解决了此前员工心中的不满情绪。
此前由于“第二世界”的成功,《传奇》、《植物大战僵尸》,还有如今吸引了大量美女的《劲舞团》均让“第二世界”赚了个盆满钵满,林风更凭此成为中国大陆最年轻首富。但对于普通员工来说,工资却一直没涨,这让大多数员工极为不满,常常发些牢骚。当然,这里面最重要的原因在于这些员工的技术水平只配拿这么高工资,但对员工来说,他们却不会考虑自己的水平问题,反而觉得林风太小气。这次的意外调薪,虽然大多数员工并没有涨工资,但三级工资制度也给所有员工带来了希望和奋斗的动力,自然也缓解了员工心中的不满情绪。
虽然工资成本翻了几,但幸好“第二世界”的《传奇》和《劲舞团》现在正是火爆的时候,两款游戏当中,《传奇》最为赚钱,月净利润在千万美元左右,《劲舞团》虽然暂时远不如《传奇》,但月净利润也有1多万美元。
由于“第二界”的工资支出成直线上升,一举成为国内网游公司中工资待遇最高的公司,但也成为所有游戏人才最想就业的公司。既有前途,工资待遇又高,没有任何一个人才能够拒绝。“第二世界”的工作岗位,也瞬间成为所有游戏行业人才眼中的梦想岗位。
而对于这次合,业界内均是一片惊呼声狼来了!
国内的几家重要电脑杂志媒体均在最重要的篇幅刊登了“第二世界”和“Valve”的合并消息,这个合并后涉及电脑单机游戏和网络在线游戏的全新电脑软件游戏公司“第二世界”成为所有媒体争相报道的宠儿。
当天晚上,《新闻联播》也重点播报了“第二世界”和“valvee”合并的消息。这也是林风第二次上《新闻联播》。上次则是在美国因为“世纪审判”而上了《新闻联播》,不过那次中央台考虑到种种因素,几乎只是一句话带过,不像这次,林风出现在镜头的画面足足有三分钟。在《新闻联播》上能出现三分钟,足以证明这次合并所造成的轰动,以及国家对林风的重视。
国内媒体对林风是一致赞赏声,称这是中国游戏界正式走出国内,面相世界的一大步,证明中国也真正具有了和世界优秀游戏厂商相抗衡的实力。高度赞扬林风是中国游戏界的阿姆斯特朗(阿波罗登月,踏出第一步的美国人)。
至于国内的林风那些竞争对手,却一脸幽怨、落寞,还有几分嫉妒和不甘。显然他们没料到林风居然有如此气魄吞并了“valve”,成为了一家拥有单机游戏开发能力和网络游戏开发能力的游戏软件公司。而对于国内这些网络游戏公司来说,更多的还仅仅只是网络游戏运营商而已,根本没有游戏开发能力。无疑,林风这次的吞并,已经将他们远远甩在后面。让他们望尘莫及,甚至望而兴叹。(未完待续,如欲知后事如何,请登陆WWW..Comq,章节更多,支持作者,支持!)





正文 第二百六十九章 一石激起千层浪
16K小说网 更新时间:2009-12-23 21:01:28 本章字数:4352

内众多网游公司的悲叹也不无道理。
须知,如今他们本就被林风压的喘不过气来,一个《传奇》的“万人战”就几乎抢尽了同类型的游戏玩家;之后的《劲舞团》又拉走了一大批女性玩家,也连带着带走了一批男性玩家;几天前刚刚推出的《反恐精英online》上市第一天,又几乎拉空了所有男性玩家,除了新狼网凭借着《魔力宝贝》在一边惬意的笑,其余网罗游戏运营商均是恨的牙痒痒,这次林风又吞并了“valve”,这让他们还怎么活。
大多数网络游戏公司,只觉眼睛一抹黑,看不到路在何方!
转型!转型!众多网络游戏运营商决定以最快速度转型。一是类似《魔力宝贝》的回合制网游;二是腾讯如今已经做大的休闲轻松网游市场;三,就是3DD网游市场。但无论那一方面都非常困难,回合制网游《魔力宝贝》一家独大,搜狐的《苹果派》也独辟蹊径以校园为主,占据了一番天地,加上如今网游市场也没有什么优秀的回合制游戏,这让众多网络游戏公司茫然不知所措。据说网易也在研究一款全新的回合制网游《梦幻西游》,这更让众多网游公司为之怯步。
至于休闲轻松网游市场,腾讯凭借着在聊天工具市场的绝对霸主地位,轻松的统一休闲娱乐网游。毕竟,对于所有网民来说,可以不玩游戏,可以不上网看电影,听歌,但一定要有QOO。有QOO就有办法让这些QOO用户成为潜在玩家。其他网游运营商想要和腾讯竞争,前途也极为渺茫。
这两方面均没出路,只能瞄向3DD网游市场。如今国内也就一款九成公司的《奇迹》大热,虽然受到《传奇》极大打压,但除开《传奇》,《奇迹》也是即时战斗类网游的第二名,在线人数也勉强有30万。当然要进入这市场也不是那么容易的,毕竟好游戏就那么多,何况还要和《奇迹》竞争个字,难!
至于已经热炒数月,前天测一天就暂时停服升级的《反恐精英online》第一人称射击游戏,原先这些国内厂商还有兴趣染指,可现在看到“valve”都被林风给吞了们又拿什么去和林风竞争,何必自讨没趣费钱。
最终,国内大多游戏厂商统一思想古华山一条路D网游市场。
相对于国内网游市场的纠,全球各大游戏厂商在接受记者采访时,也对其纷纷发表看法。
EA美国艺电公司球最为名的互动娱乐软件公司,也是全球第一大第三方游戏开发商。由1982年创立至今出无数让所有玩家痴迷的游戏。《命令与征服》、《FIFA足球》、《NBA-livee》、《模拟人生》、《极品飞车》均出自EA旗下。
EA总裁彼得摩受采访时。对于记者提问“第二世界”和“valve”地合并是否会影响EA地地位时得摩尔沉吟数秒之后。自信地说虽然两家公司合并。在各自领域(网络在线游戏和第一人称射击游戏)均是佼佼者。但想要动摇EA在电脑游戏界地地位。还要至少30年。
UbiSoft育碧。1986年在法国创立。界第三大游戏公司。招牌游戏《雷曼》。当然还有《足球经理》。后来还开发了例如《波斯王子》、《刺客信条》等叫好又叫座地大作。
育碧总裁伊维斯利莫特。在接受记者采访。针对“第二世界”和“valve”地合并。笑笑说两家公司都有各自地拳头产品。但无两家公司都太“年轻”。底蕴不够。想要达到育碧地高度。还早。不过我期待他们地成长。或许我有生之年。能看见他们成为全球1游戏软件厂商之一。
Nintendo任天堂。日本第一大游戏厂商。世界第二大游戏厂商。无论是市值还是销售额紧随EA公司旗后。但远远甩开第三名育碧公司。其涉足游戏、硬件及游戏周边市场。其开发地FCC(8位红白机)。SFC(16位超级任天堂)。N6(家用64位游戏机)还有GBB(8位掌机)等均受到市场热捧。其开发地游戏更是数不胜数。绝大多数中国玩家都是伴随着任天堂地《马里奥》、《口袋妖怪》等经典软件成长。
任天堂现任社长岩田聪对于“第二世界”和“valve”地合并极为不屑。接受记者采访时。毫不掩饰心中对其地鄙夷两家公司都是刚刚成立地小公司。虽然在某些领域取得一定成功。但想要就此成为世界最有名地游戏厂商。他们还太嫩。
听说林董有兴趣涉足家用机市场。我个人表示欢迎。我会让他知道家用机游戏市场是如何玩地。
显然,岩田聪已经透过某些渠道了解到林风想要涉足家用机市场的雄心壮志。对于一个中国人想要收购日本的民族品牌世嘉公司的硬件开发部,自恃甚高的岩田聪认为这是日本的国耻,自然想要好好教训一下林风。
BlizzardEntertainnment暴雪娱乐公司,成立于19911年,却已经是如今业界最为红火的游戏软件公司,和推出了《半条命》和《反恐精英》而叱咤一时的“valve”并称为211世纪游戏软件业的“双骄”。不过相比于“valve”的产品单一,暴雪娱乐公司却拥有让所有玩家痴迷的《星际争霸》、《暗黑破坏神》和《魔兽争霸》。三款游戏,虽然类型各不同,但无都是精品。也闯出暴雪出品,必是精品的口碑。
暴雪娱乐公司现任总裁迈克-莫哈米接受记者采访时,对于记者关于全新的“第二世界”会
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