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至尊无名 [343]

By Root 4462 0
说:玩游戏也讲究先手?当然讲。如果你气势里弱于对方,不敢和对方对攻(游戏里相互追逐着布雷区对轰)。这时,对方就会用一连串爆炸时间间隔很短的雷区群连续不断的把你往死角逼,你只有两个选择,要莫冒险冲出去(但是危险很大),要么无处可躲被炸死(中招)。因为对高手来讲,放雷放顺了手,对方无法回击了的时候是很恐怖的,简直就是可以在弹道的边缘上跳舞。虽然说每一组雷中肯定有空门(也就是他自己躲的地方),但是条件很苛刻。
因为他作为攻方对自己雷区的每一个危险点放出以前就心中有数了,而你缺要见招拆招,根据他的跑位来找相对安全的位置,当你好不容易撑过一轮的时候,他的第二轮攻击又开始了。你所花费的精力要比对方大得多,但是却没有胜利的希望。如果加上你反应或者行动慢一点的话就是必死无疑了(不排除对方有失误的时候,越猛的进攻失误后就越危险)。要想反攻的话。。。。。你连他一个人的雷都无法判断唯一的空门在哪,加上自己的那还不是死得更快?这个就是游戏里的先手和死角的问题,和武侠其实也是相通的。
有人会说,难道玩泡泡就是比攻击猛吗?也不是。我个人就是喜欢防守反击型的。通常被人痛骂成“La。JI。就知道跑!”。因为我常常会装做没有泡泡,只放一两个出来,让人放松警惕,再突然一排把人逼死。或者死命的撞墙装作网速卡,或者掉线,等人过来杀我的时候再突然下地雷套,或者下胶水,使用飞镖什么的。这些只是末节,关键的一点其实是“猜对方的心理”,我猜他对往某一方拖泡泡,或者会去抢某个道具,或者会用某道具对付我,那么我就有相应的阴谋和防备了。
猜不到人家的心理,或者人家动作太快,实力太强你反应不过来怎么办呢?猜不到的时候就可以引诱对方。比如把自己做诱饵,或者以道具做诱饵。对高手来讲,你自己本人就是最好的诱饵,因为他肯定会过来杀你。你只要有7成把握猜到对方这次可能对你的行动你就可以出手了。我常常就站在一个相对的死角里让对方来杀,在他冲下来时我把自己所留位置全部下雷堵死,自己反方向冲出去。他没有心理准备十有八九要挂掉。或者站在某个拐角处,对方过来的时候突然用雷围一个圈包死他。或者下一处胶水,减他的速度。
已这些我自己对游戏体会来看,无名和小宝同志在里的武功表现基本上还是合理的。属于那种自己的属性状态不好,凭策略和抗打击力强,来偷袭突袭敌人的同志。面对面单挑固然还是不行,但是他们有主角不死身,百劫不死相。迟早会大杀四方的。大家都不用急哈~~~BTW:老楼占你地方灌这么多水不好意思啊,随便意思几个精就行了。
注明:本篇评论由苍月明兄弟原创奉献,老楼看后觉得很有意思,整理上传,在这里谢谢苍月明兄弟了。
另:关于sjsjsjsjsjsj兄弟所说,至尊无名中武功抄袭黄大师的问题,老楼光明正大的承认。
哪一个作者开始时不是以抄袭借鉴为起点,兄弟们可以给老楼举个反例也让老楼长长见识。
取长补短,毕竟比起某些章节中用烂了的周星驰的台词,老楼抄些武功描写似乎还算比较高明的,嘿嘿……
似乎脸皮有点厚……
当然了,总是抄袭别人,永远成不了名家,老楼今后不会再去抄了,尽量做到全本原创。
不过声明一点,紫极元胎与魔种没有任何关联,黄易的老楼只看了大唐与寻秦,其他的都看不小去,所以这两样东西,如有雷同,纯属巧合。





书迷空间 江湖组织综述——苍月明著
黑龙小说网 更新时间:2009-7-21 19:07:15 本章字数:2612

原创作者:苍月明整理编撰:言西早楼
老楼的精太难骗了,还是写点什么的好。——帮会与门派。这个应该是老生常谈了,看武侠多的人常常会看到一些组织的名词:xx会、xx教、xx门、xx派、xx帮、xx世家……。这些东西之间的区别不知有人注意过没有。大凡以会、帮为组织后缀的,都是以某城市或地域为地盘的黑社会性质组织,是以一个共同目标,集结江湖群侠而成的。其目的大多是以谋利为主体,有自己的营生,或是经商运输或是收保护费。其成员较为不一,成员可以是其它门派的弟子,也可以是自己帮下的习武弟子。
如经商运输类全国性质的武侠界大型知名帮派有:海沙帮(卖海盐的走私团伙)、槽帮(控制运河槽运输送的)、排帮(控制长江一带排筏运输的帮会)、丐帮(控制全国乞讨行业的超大型托拉斯组织)等。还有完全黑社会性质靠打杀抢拿盈利,在个别书中轰动全国权倾一世的帮会:权利帮(温大笔下让人可敬可畏令人无限向往的黑道霸主)、金钱帮(古龙大叔敢为人先,同样让人绝倒)、天下会(马爷《风云》里叱诧风云)
帮会先天不足,通常因为成员来源不一,良莠不齐,所以很难管理。凭的是帮会之主雄才大略武功高强的个人魅力,虽然很容易一时兴起,但凝聚力不强,传不过三代就在江湖里黯淡下来(丐帮算是唯一的例外)。
而以门、派为后缀的组织则不然,门派是一个以传承武学为目的的教育机构,所处往往是中华的名山大川中,赢利通常是凭地产出租,或者门下弟子供养。成员间的关系都是师徒关系与师兄弟的关系,但其门下弟子可以在门派的许可之下,转身投入其它组织。如:张无忌是武当派记名弟子就当了明教教主,张昭重好象是天山派的也当了公务员。而很多书中都描述了武当或者少林的弟子出师后开创镖局而供养门派。镖局就是典型的以物流保镖为主业的帮会组织。
门派的成员都要凭自己培养,生产出一个高手往往需要有大量的年轻弟子的基数,外加数十年的时间。在古代要找一个愿意出钱(去学武可是要自己交学费的哦,哪象yy里想象的那样招一大群孤儿而且还个个天资过人什么的)、而且肯吃苦(基本是小康之家的子弟,要能吃苦可不容易)、另外资质不错(人家有钱的子弟如果资质好都读书走仕途了,几个会留给江湖门派来学武)的弟子并不是容易的事情。所以每个门派一代弟子最多出色的就那么十几二十个。拿这些人去火拼完全是死一个少一个,所以一般很少有门派争霸江湖吧。
门派的优势在于武学水平最高,因为他的教育机构最完整,有数十上百年的新人培养经验(武功高手并不代表他会教徒弟,不然也就不会有那么多武功失传了)。而且每代都有人专门开发研究武学的研究人员(少林的达摩院好象就是干这个的吧?还有那些大派退居二线的长老门)。但是因为人员补充上困难,经济上也没有固定的大量收入,影响了进一步的扩大发展。通常会出现某一代因为有个别出色弟子而横行一时,而更多时候韬光养晦。
代表性的门派:少林派、武当派(多数都少不了这泰山北斗的老大巨头或类似门派,卧龙大人是最相信少林的,每本书里少林派就是巨强),青、华山(金大喜欢的)、昆仑、天山(梁大就知道天山,那鸟不拉屎的地方我就不信有人愿意去学艺)。另外,古龙大爷好象特别不相信门派,我印象里他书里武功不是凭传承,最高一等的武功都是那些主角自己创的。
门派也有先天不足的地方,传承都是数十上百年,所以来来去去也就这么些,不象其他江湖组织变动更新极大(也许是名山太少了,被前面的门派抢完了)。一个小的新兴门派想要兴起几乎是不可能的。如卧龙生《春秋笔》里面,开头部分很详尽的描写了主角的师傅为了他那个小门派的兴起所付出的艰辛。也许,门派,只是江湖争霸的武侠里的一个陪衬,从来都是教主角武功,再冤枉主角,然后来给主角们救,让主角振臂一呼,傻傻的跟着主角直捣魔巢的。
再说说以教为后缀的江湖组织。这是一种以修行为目的的宗教组织,内中的成员大多为教徒,有着共同的信仰、共同的理念,于规律约束方面较之其它组织为严。但是也常常为别有用心者所利用,以教义为控制教徒的工具来达到个人野心。常常在里冠以“魔教”成为反派的主要势力。
其代表有:明教(拜火教、吃菜事魔教……等等一大堆其他名字,动不动就大光明尊者云云,第一看到自然是依天屠龙里,金大师笔下最强盛的组织,那段“怜我世人,忧患实多”倒是深入人心),全真教(呵呵,王重阳,全真七子,好象用教义影响了元朝吧)、魔教(哈哈,本来旧武侠里都是些什么骷髅教,修罗教的,自从黄易完整的定出了魔门这个概念后,这种极有个性的反派教会就在各类武侠里极吃香了,楼大好象也来了个圣门~哈哈)
最后说说世家吧。无非就是以家族血缘为主体的一个组织,成员多为单一血缘,奴仆除外。而且世家大多很有钱,很少有书考虑到他们的经济问题(某着书里唐门是做药材的,古龙的书里有不少落魄的世家子弟)。好象史记里这世家是有一定讲究的,不过江湖世家也不用管那么多啦。
世家的命名有个习惯,前缀是地名,中间是姓氏,后缀往往是:世家,门,堡,家,府,园什么的。武侠界最出名的世家有:姑苏慕容世家(一本天龙八部,道尽风流啊),蜀中唐门(温大人的书里唐门永远是最强的,唐门的老大一定是唐老太太),南宫世家(这小子到处客串,可惜没有世界巨星级人物,古龙笔下有几个挺厉害的家伙),湘西言家(这僵尸拳还是蛮出名的,算是有个性的武侠配角吧)
还有一些坞,寨之类的土匪山贼江湖集团我就懒得管了,少不了就一个绿林组织,成不了气候(长刀无痕那什么黑虎寨例外吧)。
综上所述:世家和教会算是比较好的一个争霸武林的组织模式,无论在组织,人员管理,人员素质,新生代培养的总体来看,小宝和无名要出头,建立一个世家性质的团体是最合理的(圣教往往容易站在江湖的对立面上)。花上十数年,陪养一批嫡系的子弟,传承武学,作为高手坐镇,再收集一些江湖游侠,组织训练作为世家的外围战斗、经营人员。要称霸江湖——二十年足已。至于照现在的写法双圣殿嘛~~~呵呵,估计第二部小无名是没服气享用咯。





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