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网游之天路 [0]

By Root 1028 0
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网游之天路 作者:水沁月
一点点小说明
第一次写东东,老实说有点小心虚。属性会尽量简单,这样不容易出错咯。偷懒,深深汗一个。
  另外,写的游戏可能会结合一下以前玩过的一些东东,所以大家会看到一些比较眼熟的装备,NPC,请不要大叫。
  最后,水水另外还有工作,早上八点半,要到晚上十点左右才结束,写东西的时间不多,所以更新的可能会慢一点,但保证不会TJ(水水是女生,呵)。
一些作品设定
基本属性:
  力量:初始为0,每升一级自动增加一点
  物理攻击:初始为0,武器最小攻击+基础最小攻击~武器最大攻击+基础最大攻击1点力量加1~2点基础攻击力
  敏捷:初始为0,每升一级自动增加一点
  移动力(闪避):初始为0,1点敏捷加2点移动力(请想象成移动力为0时只能走不能跑,走路速度极慢)
  体质:初始为0,每升一级自动增加一点
  生命力:初始100点,1点体力加3点生命值。
  智力:初始为0,每升一级自动增加一点
  魔法攻击:初始为0
  法力:初始100点,1点智力加1~3的魔法攻击力,以及2点法力
  幸运:1点幸运增加1%的物品掉率。不过不是说100的幸运就百分百掉东西。而是,比如一只怪,本来有10%的机率掉一件装备。如果你的幸运是50点。那么你打这只怪,掉装备的机率就是10%×150%=15%的掉率。但是幸运通常只有一些特殊装备或者特殊任务才能加,而且只能加个一点两点的。一般玩家本身的幸运也不会太高,猪脚也一样,偶不偏心的。
  不好意思,补充咯:
  防御:装备的附加属性。换句话说,如果你什么都不穿的话,防御就是0,面对攻击的时候只能闪避,而无法用身体硬抗的。
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  货币:
  100铜币=1银币 100银币=1金币=1元(现实货币)
  再往上用的就是金卡了,面额也是以100进的。有100的金币卡,200的金币卡,以此类推。
  (不喜欢用什么紫晶币的,总感觉不太对劲。)
  (一点多了,明天还要上班,明晚再来做些职业进阶,升级经验,怪物掉宝以及装备属性之类的说明。想想好多喔,明天可能说不完,那就后天咯。晚安。)
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  俗套的装备及技能等级设定
  装备:铜级--铁级--银级--金级--白金--仙器--天器--神器--超神器
  0~15级,用铜器;16~30级,用铁器;31~50级,用银器;51~80级,用金器;80级以上,用白金器;仙器以上没有装备要求
  每一级装备又分为上中下三等.
  上等装备,附加两种属性
  中等装备,附加一种属性
  下等装备,白板
  装备可嵌晶石,一种晶石可增加一个属性,一件装备限嵌一个晶石。特殊装备例外。
  装备认主:仙器以上的装备可以滴血认主(继续俗套中),仙器认主,装备的掉率(被偷或死亡掉落)降低85%。天器认主,掉率降低90%,神器认主,掉率降低95%,超神器附有器灵,一但认主永不掉落。
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  生活技能:挖矿,锻造,伐木,雕刻,采集,裁缝,制药,烹饪,钓鱼。
  技能提升:初级-(2000经验)-中级-(4000经验)-高级-(8000经验,突破瓶颈)-大师级-(16000经验,突破瓶颈)-宗师级-(32000经验,突破瓶颈,完成任务,完成特殊作品,机缘)-大宗师
  比较不俗套一点的怪物分类及物品掉落
  普通野兽:掉落皮毛,肉类,爪,牙等
  盗贼等:掉落钱币,装备
  妖灵:掉落内丹,装备,晶石等
  妖魔:掉落魔核,装备,晶石等
  BOSS:必掉内丹,装备,晶石,钱币,兽类BOSS必掉皮毛,肉,爪牙。
  打怪的掉落物品以及身上丢弃的物品会在地上保留一个小时再消失。怪物的尸体如果没被采集会保留半个小时,如被采集过,则在采集结束后消失。
  晶石:晶石较多是金木水火土五系,偶尔有冰风电三个衍生系的晶石,阴阳两系的晶石则是极其稀有的。金系镶嵌后容易得到物理攻击加强,木系容易提升法力,水系容易增加生命,火系容易提升法术攻击,土系则提升防御。冰系可以使攻击附带迟缓效果,风系可以加速,电系则能产生麻痹效果。阴阳两系则能使属性全面提升,还有一定几率在攻击时使敌人的伤害转化为自己的生命值。
  晶石等级,一至九级,一级最好,九级最差
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  好麻烦的经验计算
  初步设定是:进入游戏时为零级。100经验升到1级。
  1--10级,每级升级经验为前一级的1.5倍。
  10级以上,每级升级经验是前一级的1.2倍。
  大概列了个表,前30级所需要的升级经验。不过,文章中不会特别去计算。水水粉懒,怕麻烦的说。
  等级----经验 1----100 2----150 3----225 4----338 5----506 6----759 7----1139 8----1709 9----2563 10----3844 11----4613 12----5536 13----6643 14----7972 15----9566 16----11479 17----13775 18----16530 19----19836 20----23803 21----28564 22----34276 23----41132 24----49358 25----59230 26----71076 27----85291 28----102349 29----122819 30----147383
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  死亡惩罚:死亡,掉本级所需经验的50%。(比如,你现在是25级,升到26级要71076点的经验,这时死亡,经验就会少71076*50%=35538点,如果你这个时候没有练到25级的50%以上,那么,所扣的经验点就会把你打回到24级。<汗!自己都觉得有些乱说,有不明白的留言咯,我尽量再解释清楚一些。>)无PK值,随机掉落1-2件装备;PK值=1,掉2-3件装备;PK值=2,掉3-4件装备。依此类推。
  盗贼有偷窃技能,但成功率不高,偷窃失败的话,会有五秒钟的僵直时间。而且偷窃玩家会增加罪恶值,偷窃失败10次加一点罪恶值,偷窃成功1次加一点罪恶值。低级偷窃术,罪恶值满10点,就会变为1点PK值,中级偷窃术,罪恶值满15点,变为1点PK值,高级偷窃术,罪恶值满20点,变为1点PK值。偷窃怪物和NPC算攻击.
  红名设定:抢先攻击,杀死一人者,即PK值=1,黄名。黄名可自由进入城市,不会被捉,但如被死者的队友在还击时间内杀死,必掉两件装备,掉一级经验。购买物品费用贵20%。抢先攻击,杀死两人者或两人以上者,即PK值≥2,红名,不能进入城市,会被NPC捕快追杀,但NPC捕快追杀有一定范围,超出范围则不追。红名如被死者队友在还击时间内杀死,掉装备四件,两级经验。还击时间:被攻击后半个小时内可还击,杀死对方或对方的队友,不加PK值。红名洗白:一、傻等,一个PK值如果什么都不做的话,30天后自动变白。两个PK值则要60天,以此类推。二、打怪,杀同级的怪一百只减少一个小时的洗名时间。也就是说打死同级怪72000只,就可以洗掉一个PK值,杀同级的BOSS一只,减少一个小时洗名时间。杀高一级的怪,需要杀怪数少5%,低一级,多5%,以此类推。三、被NPC捕快杀。被杀一次,洗名时间少25%,但经验也掉25%,装备必掉一件。普通玩家也可以攻击红名,不涨经验,不加PK值。但对方有很大机率掉装备。普通玩家攻击黄名则加PK值。红名的名字会出现在玩家的头顶,黄名和白名的名字隐藏,只有鉴定术可以探查到。
一些文章中提到的草药
三十六荡(又名老君须、鸡骨香、双飞蝴蝶;产于两广;辛、温、小毒;可治刀伤,跌打损伤)

第1章 进入游戏
楔子
  这许多天来,我都只能坐在窗前听着,窗外的叶子飘落的声音细致而琐碎。每当一阵风吹来,我的心底就会涌起一种看的渴望,渴望看见那漫天飞扬的黄叶。但这些已经都只能是奢望了。
  一个月前,我为了庆祝自己考上大学而去郊游。没想到,回程时却发生了车祸。这场车祸损坏了我的视神经与双腿。虽然别的伤痕都可以在整容手术中平复。但神经的损伤却是目前的医学所无能为力的。而双腿,医生说已经没什么大碍,但我仍然无法站立,最后那个庸医居然让我去看心理医生,气得我不肯再住院,所以三天前就搬回了家。
  回家之后,我日日只坐在窗前发呆,一遍遍告诉自己:我已经够幸运了,至少家境还算宽裕,若是贫寒人家,只怕是疗伤的钱都没有。这样不停地想,既是在安慰自己,也算是在催眠着自己吧。
  嘭,嘭,嘭…………
  一阵粗重的脚步声传来,应该是二哥默然吧。不禁有点好笑,爸妈真的一点起名字的天份都没有。
  大哥和二哥是一对双胞胎,虽然只相差了半个小时,但性格却完全的不同。大哥叫悠然,却没有一点悠闲自在的样子,每天绷着一张脸,死板正经到了极点,让每个看到他的人都忍不住要肃然起敬。开的小公司里,没有一个雇员敢和
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