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网游修真幻想 [1]

By Root 1452 0

  血量:★★★☆
  术法:★★★★
  若按照龙与地下城的标准来说的话,修剑者便是战士,而且还是狂战士,拥有无比强大的攻击,然而防御却是较为脆弱。修炼困难,仅比修炼最难的修魔者容易一点。
  修为划分:1剑随、2剑芒、3剑息、4御剑、5心剑、6无剑、7剑罡、8剑魂、9剑意、10化剑、11、幻剑、12天剑
  每阶段分为初、中、后三期。
  物理攻击=元力*200%
  术法攻击=元力*100%
  血量:元力*150%+元力*200%
  真元量:元力*100%
  ******
  修武者:
  攻击:★★★★
  防御:★★★★☆
  血量:★★★★
  术法:★☆
  修武者,专精近战能力,抗术法能力强,通常这类人也是头脑简单的人,所以术法方面简直是白痴一个……修炼较难,不过由于法术抵抗力极强,所以修武者克制修道者……为夕阳残照的武侠尽一分绵力而已,究竟还是不能挽狂澜,扶危厦。
  修为划分:1随形、2随心、3随意、4玄功、5玄真、6玄化、7魂御、8志御9神御
  当你成为修武者的时候,你就不是普通的凡人了……
  物理攻击=元力*225%
  术法攻击=元力*75%
  血量:元力*175%+元力*225%
  真气值:元力*50%
  ******
  修佛者:
  攻击:★★☆
  防御:★★★★☆
  血量:★★★
  术法:★★★☆
  等同于牧师,克制修魔者,修炼是最难但又是最容易的,如同缘字一般虚无缥缈,讲究顿悟,能悟即佛。
  修为划分:1坐忘、2无我、3皆空、4合光、5大悲、6无明(佛界)7大乘、8天龙、9寂灭
  物理攻击=元力*150%
  术法攻击=元力*150%
  血量:元力*100%+元力*200%
  真元量:元力*100%
  ******
  修魔者:
  攻击:★★★★☆
  防御:★★★
  血量:★★★☆
  术法:★★★☆
  修魔者,离经叛道者有之,愤世嫉俗者有之,乖张癫狂者有之,总之,这是个盛产主角与反派人物的地方,擅长御魂、诅咒之术,修炼极为困难。修魔者的资料较少,所以只能用史家笔法一笔带过了……需注意的是散魔并不同于散仙,乃是正常的修炼阶段。
  修为划分:1断绝、2入魔、3泯灭、4罗刹、5修罗、6万劫、7散魔、8天魔、9魔神
  物理攻击=元力*200%
  术法攻击=元力*200%
  血量:元力*200%+炼体*200%
  真元量:元力*200%——
  五、兽类的修为
  金石草木类的修为事百功一,修炼一百年方抵得上人类一年,鸟虫鱼兽类的修为事十功一,修炼十年方抵得上人类一年。其设为修为比修魔者略高。(设定不详,待查过资料后再作定夺。)——
  五、兽类的修为
  金石草木类的修为事百功一,修炼一百年方抵得上人类一年,鸟虫鱼兽类的修为事十功一,修炼十年方抵得上人类一年。其设为修为比修魔者略高。(设定不详,待查过资料后再作定夺。)
  兽类修真设定1幼兽2猛兽3狂兽4战兽5幻兽6荒兽7灵兽8仙兽9神兽
  每期有分分初中后三期。
  兽化——需要幼兽期
  直接把宠物召唤出来,让幻兽兽平时跟在玩家身旁并肩攻击敌人。
  武化——需要猛兽期
  让猛兽幻化成武器的一部份,以加强攻击力,并改变武器的属性。例如:火系幻兽武化后,会让武器的攻击属性变成火属性。
  狂化——需要狂兽期
  让激起幻兽的狂性,使其战力大增,不过……连主人都不认就是了。
  铠化——需要战兽期
  让幻兽幻化成战甲,以加强战甲防御力,并改变战甲的防御属性。例如:水系幻兽铠化后,会让护甲的防御属性变成水系。
  法化——需要幻兽期
  让荒兽变成一件法力增幅战甲,可以提高道术的力量。
  异化——需要荒兽期
  让幻兽幻化其他形态,或成为战斗形态,或成为坐驾形态,视荒兽本身的属性而定……
  灵化——需要灵兽期
  让灵兽变成主人的护身战甲,可以提高玩家对于敌人灵力的防御力。也能加快主人回复灵力的速度。
  虚化——需要仙兽期
  让仙兽能让主人具有隐身的能力,并且可以增加移动、瞬移等的速度
  同化——需要仙兽期
  仙兽就是自己,自己就是仙兽,但力量的增加并非只是简单的1+1而已。??——需要神兽期??(其实是偷懒……)
  御兽攻击:
  物理攻击=(25%主人元力+75%宠物元力)*175%
  法术攻击=(50%主人元力+50%宠物元力)*175%
  六、功法及系统
  功法:
  从最低级的*1一阶一级到最高级的*******7七阶七级共分为四种阶段。
  *1-*7为凡技,**1-**7为战技,***1-***7为绝技
  ****1-****7为杀技,*****1-*****7为仙技
  ******1-*****7为神技,*******1-*******7为混沌之技
  一般设定:真元量在非战斗的时候缓慢回复,可以靠吸收与自身属性相同的晶石或丹药回复。血量在任何时候都是缓慢回复着的,可以靠治疗功法、丹药回复。
  战斗判定:
  若是两人对攻,两人所受到的伤害皆增加25%,若是两人对攻,在元力相差不远的情况下,攻击距离长者优先,功法等级次之。
  死亡惩罚:
  《修真幻想》中,死亡之后会变成神游状态,必须要闯过冥狱地府的十八道禁制方能复活。
  不过,并非人人都要破去十八道禁制才能复活,阎王会视其功德而设置禁制的难度,甚至,如果死者是为了救他人性命或与恶人同归于尽而亡等死若泰山的话,只需破解几道容易的普通那个禁制即可复活。
  然而,若是因为恶意PK、屠杀平民而进入地狱的话,阎王便视其罪孽大小,施以严惩,最严重的后果便是要破去十八道最为厉害的封魔禁制,可以说目前的修真界,能破解的人不过单掌之数。
  只是,这毕竟是游戏,做事不能做太绝,即使死者恶贯满盈,也不能羁留超过十八天之数,所以若是死者在地狱中赎罪的话,视其心诚减免扣留时间,或是甘愿复活后暂时功力减少75%数天的,也可以减少拘留世间甚至从地狱中脱身而出。
  当然,据说,只要以某种东西贿赂阎王,便能立即返回阳间……
  特殊状态:
  复活虚弱,从地府之中走出来的最快方法,不过,全身属性减去75%,视其功德值决定复活虚弱的时间,不过……一般都持续三天以上的。
  透支虚弱:强行施展自己力所不能及的功法,全身属性尽数变为1,几乎可以说复活虚弱的修炼者都可能会被一只蚂蚁咬死……——
  以下仅供考证癖与网游作者研究,时间于水平有限,有待完善。
  ******
  七、公式:
  属性克制对方攻击+25%,反之。
  对敌伤害=职业初始攻击等级X功法基本攻击X修为增幅X法宝增幅
  ******
  功法增幅:出身于大派就是好……功法越高级,增加越多。
  ******
  法宝增幅:凡品增幅5%,中品增幅10%,依次类推,含特殊效果另计。
  ******
  修为增幅:
  修道者第一界每重天增幅1%,第二界每重天2%,第三界每重天3%,四界每重天4%,依此类推,如修到大罗天则为75%,加上基数100%则为175%。
  例如修到第三界第26重天渊通元洞天的修道者的修为增幅为148%。
  修真者于凡界每一阶段的每一期增加1%的修为增幅,于修真界每一阶段的每一期增加2%的修为增幅,于仙界每一阶段的每一期增加3%的修为增幅,依此类推。如修到天道期则为76%,加上基数100%则为176%。
  例如修到第19阶段涵虚后期的修真者的修为增幅为148%
  修剑者于凡界每一阶段的每一期增加1%的修为增幅,于修真界每一阶段的每一期增加2%的修为增幅,于仙界每一阶段的每一期增加3%的修为增幅,依此类推。如修到天剑期则为90%,加上基数100%则为190%。
  例如修到第9阶段剑意中期的修剑者的修为增幅为151%。
  需要注意的是,若使用心剑,则修为增幅会随着使用心剑的总类而变化,稍后会详加说明。
  修武者于修真界每一阶段增加5%的修为增幅,于仙界的每一阶段增加10%,于神界的每一阶段增加20%,如修到神御期则为105%,加上基数100%则为205%。
  例如修到第7阶段魂御期的修武者的修为增幅为165%。
  修佛者于修真界每一阶段增加5%的修为增幅,于仙界的每一阶段增加10%,于神界的每一阶段增加20%,如修到寂灭期则为105%,加上基数100%则为205%。
  例如修到第8阶段天龙期的修佛者的修为增幅为185%。
  修魔者于修真界每一阶段增加6%的修为增幅,于仙界的每一阶段增加12%,于魔界的每一阶
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