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梦想霸业 [0]

By Root 1407 0
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  作品相关 修改后的设定



  背景设定:

  公元2083年,世界各国的经济已经得到了前所未有的大发展,但经济的发展却带来了资源的争夺,最终导致了第三次世界大战的发生。在大战中人类受到了核武器巨大的伤害,只剩下了三十亿,减少了三分之二。战后,人们组成了地球联盟,开始了地球的共同开发,人类进入了新一轮的大融合,人口开始在全球范围内的大规模流动,融合渐渐深入人心。

  在大战中,大多数国家都已灭亡,日本成了中国的一个省,欧洲正式成为一个国家,朝鲜统一后和蒙古一起成为华夏的一部分,北美也实现了一体化。但在成立联盟之后,各国的政权都解散了,代之的是崛起的数十个大的世家。时间流逝,转眼百年过后,各国虽然政权解除了,但是从来都没有放弃过对自己的势力,日本,朝鲜,蒙古真正的融合进了中华民族,其他国家的原势力范围也实现了融合。

  公元2204年,在华夏三大世家华家、夏家和龙家的联合努力下,历史上第一个虚拟现实游戏《梦想霸业》由华夏公司推出,在很短时间内垄断了整个游戏产业,并对现实产生了不小的影响。游戏完全由人类历史上第一台智能电脑盘古一号掌控,游戏中NPC都有着一定的智力,因此极具真实感。

  游戏的世界是由数个不同的空间产生,由神创造了一切的生命,其中包括人类、兽人、精灵、矮人、魔人、大量的魔兽和各种神秘种族。在神因为消耗完能量转世之后的千年,随着各族势力的增强,开始了野心的萌动,于是乱世开始了,而英雄和霸者再度登上了大陆的舞台。

  在游戏的世界里,每一个人都要努力生存,和现实一样要吃饭睡觉,要学习各种技能为生存而奋斗。在游戏中一旦死亡就会重新开始,所以生命同样是非常宝贵的。在游戏世界中有光暗水火风土六大元素,六大元素中的风和水可以形成冰,风火形成雷,水土形成木,光暗为混沌,火土为金。

  人物设定:

  在创建人物时可以选择人族、兽人(有很多种,不一一列举)、精灵、矮人、魔人中的一个,外貌由人本身的外貌确定,可以进行百分之二十的修改。人物的属性由力量、体质、敏捷、精神、灵觉和智力六项基本属性,和悟性、幸运、魅力三性隐藏属性和元素天赋属性三部分组成。

  力量——+1=1物理攻击力,+2负重。

  敏捷——+1=3闪避,0.05m/s的移动速度。

  精神——+1=1魔法攻击力,MP上限10。

  灵觉——+1=3命中,0.1m视野。

  体质——+1=HP10,回复千分之二。

  智力——+1=攻速千分之五,技能伤害加成千分之五。

  悟性和魅力在生成人物时随机在一到十间选取(老虎机式),幸运则是从一到五选取,但在登入游戏后会自动生成增加值来形成最终值,但每一次登录游戏幸运可能都不同。悟性高有利于技能的领悟和训练,有些高级技能也需要高的悟性;魅力越高与NPC交易越有利,加一点多百分之一的利益,也与任务的领取有关;幸运就不用说了。

  在形成人物时系统会从一千个问题中随机抽取三十二个,通过对答案的分析,系统会给出人物属性,当人物的属性达到一定数值时会激发出隐藏种族,会得到隐藏种族的特殊能力。

  最终天赋由基本天赋加上种族天赋加成和人物天赋组成,各类人物都有自己的种族加成或特技。人类为悟性、魅力各一点;兽人为力量三,敏捷一,体质二,但天赋基准为零;精灵天赋基准三十,体质力量减一,敏捷精神加二;矮人体质加四,力量加二;魔人光系天赋为零且不能增加,力量精神体质加二。而除已指明的外,其它的天赋基准都是二十。

  各族隐藏的族群都拥有其种族的天赋属性,并且在某些方面有着极大的强化,例如:兽人的隐藏种族雷兽随等级的提升会附带雷系伤害;精灵族的隐藏种族元素使有元素攻击加成百分之十;人类的创族有改造技能;魔人的血族能化成蝙蝠等等。

  每一个人都有自己天赋,当一项天赋属性值以五十时为基准,每少一点使用元素时效果减弱百分之一,反之则增强百分之一,当某项天赋大于九十时被系统认为得到该系元素的元素之心,该系元素魔法效果加强百分之五十,不再受到魔控力和魔法效果相抵触的影响。一个精神10智力10火系天赋80的法师,其火攻10+10*(80-50)/100+兵器魔攻,若其火系天赋为90,则其火攻为10+10*0.5+10*(90-50)/100+兵器魔攻。由此就可看出元素之心的作用,另外拥有元素之心还能加快施法速度,低级魔法可以不用念咒就可以施放。

  人物每升五级,系统会为人物六基本属性上加一点,另外每升一级有一个属性点,可以自由分配,另外在游戏中,有极少的道具和技能有永久改变人物属性的能力。

  职业和技能设定:

  游戏中的职业分为战斗职业和生活职业,两者之间没有冲突。两类职业都有隐藏职业和特殊职业,特殊职业是有一定的要求的,而隐藏职业不仅有要求,还要满足一定的条件和完成一定的任务。

  战斗职业有战士,骑士,盗贼,魔法师(西方系专有),道士(东方系专有),弓箭手,祭司七大基本职业。可以因为兵器的不同存在不同的技能,而且其进阶如下:见习战士—初级战士—中级战士—高级战士—圣战士—神战士,盗贼相对应的为小偷—盗贼—山贼—强盗—大盗—侠盗;道士对应为道童—道士—道长—尊者—道尊—天尊,其它职业都和战士相似。战士,骑士和弓箭手分为东西两系,由其特点不同决定了练级方法的不同。

  特殊战斗职业有东方系的阴阳师(擅长毒术和炼制亡灵战士),术师(擅长五行阵法),弓骑,武斗家,刺客,忍者;西方系的拳斗士,亡灵法师(擅长诅咒和召唤亡灵),杀手,德鲁依(自然之力),狂战士,魔兽骑兵。隐藏职业之所以隐藏就是因为这些是秘密,不宜说出,出现时会再介绍。

  生活职业有樵夫,矿工,渔夫,书生,药工,农民六种,分为入门,初有,中级,高级,大师和宗师六级,练到高级可以进阶成木匠,铁匠,厨师,学者,药师,裁缝,另外几种进阶生活职业同时练到高级以后可以组合成新的生活职业,比如建筑师,机关师等,另外还有少数要求极高的特殊生活职业存在。

  技能也和职业一样分为战斗和生活两类,战斗技能分成0-10级,生活技能分六阶(入门—初级—中级—高级—大师级—宗师级),都要靠熟练度来升级。从NPC处学到的都是最基本的技能,高级技能要靠打技能书,做任务或是领悟得到。初级生活技能升级会有相应的属性点增加,例如挖矿加体质,钓鱼加精神,采药加灵觉,种植加敏捷,识字加智力,伐木加力量,每升一级加一点,到达大师和宗师加两点,进阶生活技能则不再增加。职业称号是要靠考试或是做任务才能得到,得到后有一定的奖励,但职业公会不传授技能。

  PK和死亡设定:

  在游戏死亡方式是多样的,可能被NPC杀死,也可能被玩家杀死,可以饿死,渴死,甚至还能自杀,但一旦死亡就必须二十四小时后才能上线。

  在游戏中非战争状态非战争状态,10级以下死亡直接重生,10至29级死后掉总经验的一半,30到59掉四成,60至99掉三成,100至149掉二成,150至199掉一成,200以上掉百分之五,而且最多只能死亡五次。死亡满五次之后就必须进行重生,可以有两个选择,一是等级清零,恢复到第一次创建的人物状态;另一种是重新回答问题建立一个新人物。重生后,可以交纳二百金币领取遗产。

  战争中死亡不会重生,只会随机掉落装备并下降一级,增加的属性被收回,杀死敌对玩家不负任何责任。在非战争状态无和杀死玩家将会受到系统为期一月的通缉,在被通缉期间被玩家杀死将领取遗产要一万金币,且人物装备随机掉落一半。杀死敌对玩家后也可以自首,然后有权申诉,系统法庭会对其进行裁决,若裁定是被杀者首先挑衅,则杀人者不负任何责任,系统会从挑衅者遗产中随机抽取一件物品归被挑衅者。

  当人物被俘时,会受到系统的保护,胜者可以决定俘虏的生死,但不得对俘虏进行虐待和人身侵犯,否则会受到系统的惩罚。另外玩家也可以向系统提出对其他玩家进行通缉,这时被通缉玩家被杀将降低五级,装备随机掉落一至二件(已认主的装备除外)。

  召唤设定:

  在游戏中存在多种契约,但大多数玩家只能和NPC订立主奴契约。和怪物NPC订立契约,便怪物成为召唤兽,也可以和人形NPC订立契约,从而使之成为奴隶,召唤兽和奴隶一旦死亡就会消失。由灵魂之石(非人形NPC死亡后可以得到,出现率极低)经过特殊方式练成的魂兽蛋或是打到的宠物蛋长成的称为宠物,死亡后回复到蛋的形态。少数玩家在特定条件下可以学到心灵契约和朋友契约,从而得到NPC的帮助。召唤兽和奴隶的数量不限,但其忠诚低于一定数值时就会逃跑,甚至攻击主人,而且获得一个新的召唤兽或奴隶时,原有的忠诚度就会有一定的下降,且忠诚的恢复速度会变慢。

  亡灵召唤分为两类,西方系的亡灵法师只能从尸体中召唤,生物是什么,召唤出的对象就是什么,一旦亡灵与法师的联系被切断,亡灵就会消失,不能再召唤,而东方系的阴阳师可以将亡灵制成封咒,可以重复使用,但亡灵被杀死后封咒就会消失,也就不能再用了。

  装备和道具设定:

  装备和道具可以由怪物爆出,任务奖励,玩家制作三种方法得到。分为白装备,蓝装备,黄金装备,暗金装备,绿色成长装备,七彩神器。绿色套装和神器都是不能升级的。系统神器和绿色装备有认主功能,且不会磨损,不可掉落,认主后不可交易。传说中的隐藏神级生活职业在用高级材料制作装备时,有机会制作出神器,但这种神器有破损系数可以损坏。

  白色装备只有基本属性,蓝色装备有一到两项附加属性,而黄金装备有三项,暗金装备为四项,绿色装备属性数量不定,神器的属性数量最少为四项,而且可能有隐藏属性,只有灵鉴术才能看到隐藏属性。

  绿色装备和神器的制作必须有
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